Ігри на аркуші паперу: морський бій, хрестики-нулики, алфавітна гонка .

08.09.2015

Ігри на аркуші паперу: морський бій, хрестики-нулики, алфавітна гонка

Ігри на аркуші паперу: морський бій, хрестики-нулики, алфавітна гонка .
Будь-який дорослий, який не мав у дитинстві комп’ютерів і приставок, відмінно вміє грати в ігри на папері. Для таких захоплюючих занять не потрібно нічого, крім чистого листочка паперу і олівця або ручки. Це сьогодні багато діти знають, як вигравати в «Дієго вперед», в забавній онлайнової грі, але не всі мають уявлення про те, що таке «Хрестики – нулики». Звичайно, комп’ютерна гра «Дієго вперед » теж вчить багато чому, наприклад, уважності і доброту по відношенню до тварин, але не варто забувати і про найпростіші ігри, які допомагають дітям розвинути логічне мислення, кмітливість і творче мислення. Існує безліч забав на папері, більшість з яких становить прикладне її використання.

Хрестики-нулики

Одна з перших ігор, яку дізнається у своєму житті людина, відома в Англії під багатьма назвами.

Кількість гравців: двоє.

Обладнання: олівець і папір або ж будь-яка поверхня, на якій можна робити позначки.

Складність: рішуче складно виграти, що дорослому, що дитині.

Тривалість: кожна гра займає кілька хвилин, але одним раундом ви не обійдетеся.

ХІД ГРИ

Хрестики-нулики володіють безперечною перевагою — в них можна грати практично де завгодно: вдома, в машині, в поїзді або ж на пляжі, де можна намалювати розмітку на піску. Спочатку проведіть дві пари паралельних ліній перпендикулярно один одному, щоб вийшло дев’ять квадратів. Потім гравці по черзі заповнюють квадрати хрестиками і нуликами (кожен своїми знаками), прагнучи до того, щоб вийшов ряд — горизонтальний, вертикальний або діагональний — з трьох однакових символів. У гравця, що починає гру, є перевага, тому розумніше буде починати гри по черзі.

ПОРАДИ ТА РЕКОМЕНДАЦІЇ

Існує близько 15 тисяч варіантів того, як можна зробити перші п’ять ходів у грі, але практично в будь-якій ситуації другий гравець може звести справу до нічиєї. Ігри на аркуші паперу: морський бій, хрестики-нулики, алфавітна гонка .

Малюнок №1

Одна з виграшних стратегій показана на малюнку 1: якщо ви поставили хрестик в кут, а ваш супротивник поставив нулик в кут, що знаходиться нижче, тоді має сенс наступним ходом закрити протилежний кут, змусивши опонента перервати вашу діагональну лінію, поставивши наступний нулик в центральний сектор. Потім поставте хрестик у інший кут, і наступним ходом ви в будь-якому випадку виграєте. Але навіть застосування цієї стратегії забезпечить вам стовідсотковий виграш, і в будь-якому випадку велика частина ігор зводиться до нічиїх.

Алфавітна гонка

Щоб найпростіше описати цю гру, потрібно згадати, що вона схожа на «Скрэбл». «Скрэбл» без дошки, квадратиків, букв і системи підрахунку очок. Успіх залежить від багатого словникового запасу і багатої уяви, але перемогти в версії гри, коли використовуються базові правила, дуже складно, тому варто заздалегідь домовитися і трохи видозмінити їх.

Кількість гравців: від двох і більше.

Обладнання: олівець і папір.

Складність: гра підходить, і для дітей і для дорослих.

Тривалість: в найпростішому варіанті — близько півгодини.

ПОЧАТОК ГРИ

Кожен гравець виписує на окремому листочку всі букви алфавіту, додатковий листок використовується як поле.

ХІД ГРИ

Перший гравець (киньте монету або іншим способом визначте його) записує на листку-поле слово, роблячи між літерами однакові проміжки, потім викреслює зі свого алфавіту ті букви, які він використовував.

Наступний учасник вступає в гру, записуючи своє слово перпендикулярно першому і використовуючи при цьому одну з вже наявних у ньому літер, також викреслюючи ті букви, які він додав, але не ті, які вже записані на ігровому листку.

Так продовжується до тих пір, поки кожен гравець не запише по слову, і тоді хід знову переходить до першого, після чого починається нове коло. Згодом гравцям дозволяється використовувати лише неви-черкнутые літери їх алфавіту.

Те, які слова ви можете писати, визначається тими ж правилами, що і в грі «Скрэбл». Як показує приклад на рис. 2, перший гравець записав слово «кухня», другий гравець використовував букву Я, записав слово «ящірка» і викреслює зі свого листа всі букви, крім Я. Третій гравець використовував букву І другого гравця і написав «Світ», ну а перший гравець, коли до нього знову повернувся хід, записав слово «ялина», позбувшись тим самим від м’якого знака.

Спочатку досить просто придумати більш вдалі слова, ніж ті, які були обрані гравцями в нашому прикладі, але по ходу гри це стає все складніше і складніше. Тим не менш гравець, який поставлений в глухий кут, може сказати «пас» і пропустити хід. Перемагає той, хто першим викреслить весь алфавіт, але так як у гравців в розпорядженні тільки 33 літери, це зовсім не просто. Якщо всі гравці сказали «пас», то перемагає той, у кого на аркуші залишилося найменше незачерк-нутих букв. Як ви можете здогадатися, ця гра значно складніше «Скрэбл», за рахунок обмеженості запасу букв.

ВАРІАНТИ ГРИ

Існує незліченна кількість різновидів «Алфавітної гонки», але дуже важливо, щоб всі конвенції були затверджені до початку гри, щоб уникнути непотрібних суперечок. Можна, наприклад, подвоїти або навіть потроїти запас голосних у кожного гравця. Також можна видати кожному по два алфавіту, не повторюючи при цьому такі рідкісні букви, як Ь, И і Ъ. Вибирати вам.

Морський бій

Кажуть, гру придумали англійські військовополонені в часи Першої світової війни, і з тих пір діти багатьох країн світу полюбили це нехитре заняття. До речі, щоб додати інтересу, можна легко перенести дію в майбутнє.

Кількість гравців: двоє Оснащення: олівець і папір.

Складність: значну роль відіграє фактор везіння; гра більше підходить для дітей, ніж для дорослих.

Тривалість: близько 15 хвилин, але програв, як правило, вимагає реваншу.

ПОЧАТОК ГРИ

Кожний гравець малює два поля 10 х 10 клітинок, нумерує їх цифрами від 1 до 10 з лівої сторони, а також позначає літерами від А До к (пропускаючи й і Е) зверху. Одне поле призначене для свого флоту, друге — для ворожого, і зараз на ньому, крім розмітки, не буде ніяких позначень. Флот кожного гравця складається з одного лінкора (чотири клітинки), двох крейсерів (три клітинки), трьох есмінців (дві клітинки) і чотирьох підводних човнів (одна клітинка). Це означає, що у кожного гравця зі ста клітинок свого поля будуть зайняті двадцять клітинок кораблями. Гравці розставляють кораблі на поле для свого флоту, позначаючи їх відповідними літерами — Л, К, Е і П. Клітини, що формують один корабель, повинні стикатися один з одним по вертикалі, горизонталі або діагоналі.

Але кораблі не можуть стояти впритул, навіть якщо стикаються хоч одним куточком. Можливе розташування флоту показано на рис. 4.

Щоб визначити, хто починають, кидають монету. По закінченні першої гри, переможений буде ходити першим.

ХІД ГРИ

Кожен гравець по черзі намагається потрапити в кораблі супротивника, роблячи по три постріли за хід. Здійснюється це за допомогою того, що вони називають координати клітини, куди вони стріляють. Точні попадання оголошуються противником, при цьому він також називає тип пошкодженого корабля.

М-3 і промазав, потім в Ж-6 і знову промазав. Зате третій постріл зачепив один з ворожих крейсерів на Б-8. Вся ця інформація, включаючи промахи, позначається на полі ворожого флоту. Потім хід переходить до другого гравцеві. Переможцем стає той, хто першим знищить ворожі кораблі.

ВАРІАНТИ ГРИ

Космічні кораблі

Масштабні морські баталії — це надбання минулого століття, так що багатьом дітям більше сподобається грати в «Космічні кораблі» — замаскований «Морський бій». Замініть лінкор на міжгалактичний ракетний корабель, крейсер на лазерний фрегат, есмінець на транспорт космічної піхоти, а підводний човен на винищувач, або ж нехай діти самі придумають свої назви — і ось вам нова гра.

Залп

Ця ускладнена версія «Морського бою» вимагає від гравців більш вдумливого підходу. Поля для свого і чужого флотів залишаються тими ж, але використовувані кораблі і принцип гри дещо змінюються. У кожного гравця тепер є один лінкор (п’ять клітинок), один крейсер (три клітинки) і два есмінця (дві клітинки). Кораблі розподіляються по полю, згідно з зазначеними вище правилами. Але, на відміну від «Морського бою», в якому за хід можна зробити три постріли, у грі «Залп» їх виробляється цілих сім: три за лінкор, два крейсер і по одному за есмінці. Противник зазначає, куди потрапили постріли на полі свого флоту, але не уточнює, який з пострілів став результативним. Замість цього він може сказати: «одне влучення в крейсер і один есмінець». Якщо корабель потрапили більше одного разу, про це також слід повідомити.

Після цього залп здійснюють кораблі другого гравця, а в цей час перший гравець повинен добре обміркувати, які клітини він повинен стріляти першим ходом, щоб дізнатися, які з його перших влучень були точними.

Корабель вважається потопленим тоді, коли пошкоджені всі його клітини, і гравці повинні негайно про це повідомляти. Це дуже важливо, тому що число пострілів наступного гравця скоротиться на те число, яке забезпечував втрачений корабель. Тому, якщо ви втратили лінкор, ваша вогнева міць знизиться на три одиниці і наступного разу у вас буде всього чотири постріли. Як і в «Морському бою», перемагає той, хто перший потопить всі кораблі супротивника.

Ігри на папері бувають різної складності, є навіть такі, стратегічний задум яких прирівнюється до шахової гри. Можна грати масово, а можна самостійно розгадувати головоломки. Ряд таких забав не мають обмежень по кількості гравців, наприклад, інтелектуальні вікторини, конкурси. смішні листи, складання.

Ігри бувають самими різними: тактичними, пригодницькими, творчими, прикладними, художніми. Основні переваги ігри на папері – це відмінність жанрів, простота, легкість в освоєнні правил і тактики, доступність для кожного дитини або дорослого. До таких цікавих занять дитину можна привчати вже з п’яти років, починаючи з найбільш простих і зрозумілих ігор. Дорослі повинні грати разом зі своїми дітьми, показавши їм різноманіття гри на папері.

Займаючись з дитиною, батьки згадають своє дитинство і отримають не менше задоволення, ніж їхні малюки.

Короткий опис статті: ігри з цифрами Гри на папері неймовірно цікаві, не вимагають підготовки і хитромудрого інвентарю. До речі, це перевага швидко оцінили школярі, які тихцем від Виховання і розвиток дитини

Джерело: Ігри на аркуші паперу: морський бій, хрестики-нулики, алфавітна гонка | Виховання дітей, здоров’я дітей, вагітність і пологи

Також ви можете прочитати