Про Crysis, топові відеокарти і викачування бабла.

06.10.2016

Про Crysis, топові відеокарти і викачування бабла.

Графіка, це все, що є у Crytek, вони не вміють робити гемплей, не вміють робити атмосферу і сюжет, але графіком вони вам поставлять таку, що відеокарта задимиться, хоча давно відомо, що Crysis 2-3 використовує половину потужності відеокарти ВХОЛОСТУ, навіщо? Ну не будь наївним дорогий читач, звичайно для вижимання грошей, з допомогою крайзиса і продаються відеокарти недосвідченим користувачам, а вони і не підозрюють, що гра крутить половину ресурсів відеокарти вхолосту. Деякі не повірять, що їх обманом змусили купити нову відеокарту, а досвідчені і так це знають і без мене.

Ах так, завжди потрібен пруф, ну це просто, якщо ви покапаетесь в об’єктах Crysis 3 на карті, то виявите будівлі всередині будівель, і воду під землею, все це жере половину ресурсів і пам’яті відеокарти, хоча ви ніколи не побачите цих об’єктів.

Ну сам подумай, консолі з залізом 2005 року і 256 мб відеопам’яті спокійно крутять Crysis 3 в 30 фпс, хоч і 720р, на ПК з вас вимагатимуть ТОП відеокарту і тільки DX11.

Crytek лають консолі, тк незадоволені потужностями, і відкрито на весь світ заявили, що вони самі «технологічні хлопці» на цьому світі, й ніхто не зможе зробити краще.

І тут Кодзіма так спокійно і без гучних заяв показує свій Metal Gear Solid 5, який втоптує в бруд будь Crysis на будь налаштуваннях і ставить CryTerk в дуже незручне положення виставляючи їх м’яко кажучи пі* болами.

Внизу відео, це трейлер на движку гри, яка працює на консолі в реальному часі: Xbox 360 або PS3. Ті. трейлер показує графіком Metal Gear Solid 5. Ось так японець умив і принизив величезну, горду студії Crytek.

Гемплей Metal Gear Solid 5 Ви знайдете завітавши на youtube, графічно від трейлера він не відрізняється.

Трейлер все скаже за мене, докладніше про движку, кому цікаво, описано нижче:

Кодзіма каже що Сучасні технології (софт вірна і хард. частина) використовуються як сходи, що дозволяє зробити неможливе можливим. І якщо 4 роки тому під час GDC у бесіді про технології, він говорив що це можна порівняти з кількома великими кроками, то тепер він каже: «Я вважаю, що ми побудували цю драбину під назвою FOX Engine.»

Раніше игроделы могли рендери фотореалістичні зображення використовуючи лінійне освітлення, потім коригували це все шейдерами і вже після порівнювали з реальними фотографіями. FOX Engine створює моделі персонажів використовуючи PhotoScan на фотореалістичних скульптурах.

Текстури генеруються від реальних фотографій і потім накладаються на модель, використовуючи референс, отриманий з PhotoScan і потім вже художник або моделлер виправляє якісь огріхи та помилки, якщо такі є.

Результат: потрасяющая деталізація і фотореалістичність, показаному на демо було практично неможливо визначити де було фото, а де рендер движка.

Так само на якість зображення впливає велика кількість джерел освітлення і різні режими візуалізації.

Трейлер:

www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=xw5t45tEPWQ

Геймплей:

www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=52ngbRyoAPw

Короткий опис статті: топові відеокарти Про Crysis, топові відеокарти і викачування бабла.
Графіка, це все, що є у Crytek, вони не вміють робити гемплей, не вміють робити атмосферу і сюжет, але графіком вони вам поставлять таку, що відеокарта задимиться, хоча давно відомо, що Crysis 2-3 використовує половину потужності відеокарти ВХОЛОСТУ, навіщо? Ну не будь наївним дорогий читач, звичайно для вижимання грошей, з допомогою крайзиса і продаються відеокарти недосвідченим користувачам, а вони і не підозрюють, що гра крутить половину ресурсів відеокарти вхолосту. Деякі не повірять, що їх обманом змусили купити нову відеокарту, а досвідчені і так це знають і без мене.

Ах так, завжди потрібен пруф, ну це просто, якщо ви покапаетесь в об’єктах Crysis 3 на карті, то виявите будівлі всередині будівель, і воду під землею, все це жере половину ресурсів і пам’яті відеокарти, хоча ви ніколи не побачите цих об’єктів.

Ну сам подумай, консолі з залізом 2005 року і 256 мб відеопам’яті спокійно крутять Crysis 3 в 30 фпс, хоч і 720р, на ПК з вас вимагатимуть ТОП відеокарту і тільки DX11.

Crytek лають консолі, тк незадоволені потужностями, і відкрито на весь світ заявили, що вони самі «технологічні хлопці» на цьому світі, й ніхто не зможе зробити краще.

І тут Кодзіма так спокійно і без гучних заяв показує свій Metal Gear Solid 5, який втоптує в бруд будь Crysis на будь налаштуваннях і ставить CryTerk в дуже незручне положення виставляючи їх м’яко кажучи пі*болами.

Внизу відео, це трейлер на движку гри, яка працює на консолі в реальному часі: Xbox 360 або PS3. Ті. трейлер показує графіком Metal Gear Solid 5. Ось так японець умив і принизив величезну, горду студії Crytek.

Гемплей Metal Gear Solid 5 Ви знайдете завітавши на youtube, графічно від трейлера він не відрізняється.

Трейлер все скаже за мене, докладніше про движку, кому цікаво, описано нижче:

Кодзіма каже що Сучасні технології (софт вірна і хард. частина) використовуються як сходи, що дозволяє зробити неможливе можливим. І якщо 4 роки тому під час GDC у бесіді про технології, він говорив що це можна порівняти з кількома великими кроками, то тепер він каже: «Я вважаю, що ми побудували цю драбину під назвою FOX Engine.»
Раніше игроделы могли рендери фотореалістичні зображення використовуючи лінійне освітлення, потім коригували це все шейдерами і вже після порівнювали з реальними фотографіями. FOX Engine створює моделі персонажів використовуючи PhotoScan на фотореалістичних скульптурах.
Текстури генеруються від реальних фотографій і потім накладаються на модель, використовуючи референс, отриманий з PhotoScan і потім вже художник або моделлер виправляє якісь огріхи та помилки, якщо такі є.
Результат: потрасяющая деталізація і фотореалістичність, показаному на демо було практично неможливо визначити де було фото, а де рендер движка.
Так само на якість зображення впливає велика кількість джерел освітлення і різні режими візуалізації.

Трейлер:
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=xw5t45tEPWQ
Геймплей:

Пи.Си.
Стыренно з ex.ua

Джерело: Про Crysis, топові відеокарти і викачування бабла.

Також ви можете прочитати