Все про відеокарти , стор 1, Залізо, Yworld Community

06.10.2016

Все про відеокартах


Автор Тема: Все про відеокартах (Прочитано 9562 разів)

Тут йде обговорення відеокарт: а поки що FAQ по загальним і найбільш часто задаються питань.

В: Які технічні характеристики відеокарт з підтримкою DX10?

Про: Почнемо з Nvidia.

Модель відеокарти: ядро; кількість уніфікованих шейдерних блоків; частоти ядра/пам’яті (DDR); шина та тип пам’яті.

GeForce 8800 Ultra: G80; 128; 612/2160; GDDR3 384 Bit

GeForce 8800 GT: G92; 112; 600/1800; GDDR3 256 Bit

GeForce 8800 GTX: G80; 128; 575/1800; GDDR3 384 Bit

GeForce 8800 GTS (G92): G92; 128; 650/1940; GDDR3 256 Bit

GeForce 8800 GTS: G80; 96; 500/1600; GDDR3 320 Bit

GeForce 8600 GTS: G84; 32; 675/2000; GDDR3 128 Bit

GeForce 8600 GT: G84; 32; 540/1400; GDDR3 128 Bit

GeForce 8500 GT DDR3: G86; 16; 500/1400; GDDR3 128 Bit

GeForce 8500 GT DDR2: G86; 16; 450/800; GDDR2 128 bit

GeForce 8400 GS: G86; 16; 450/800; GDDR2 64 Bit

GeForce 8300 GS: G86; 8; 450/800; GDDR2 64 Bit

Тепер перейдемо до ATI&AMD.

Radeon HD 2900 XT 1GB GDDR4: R600; 320; 740/2000; GDDR4 512 Bit

Radeon HD 2900 XT 512 Mb GDDR3: R600; 320; 740/1650; GDDR3 512 Bit

Radeon HD 2900 PRO: R600; 320; 600/1600; GDDR3 512 Bit

Radeon HD 2900 GT: R600; 240; 600/1600; GDDR3 256 Bit

Radeon HD 2600 XT GDDR4: RV630; 120; 800/2200; GDDR4 128 Bit

Radeon HD 2600 XT: RV630; 120; 800/1400; GDDR3 128 Bit

Radeon HD 2600 PRO: RV630; 120; 600/800; GDDR2-3 128 Bit

Radeon HD 2400 XT: RV610; 40; 700/1600; GDDR3 64 Bit

Radeon HD 2400 PRO: RV610; 40; 525/800; GDDR2 64 Bit

В: Що вибрати: 8800GT 512Mb або 8800GTS 640Mb?

Про: Nvidia зробила геймерам справжній подарунок, випустивши відеокарту 8800GT на новому чіпі G92. Судіть самі: карта з рекомендованою вартістю всього 249$ за продуктивністю майже впритул підходить до 8800GTX (!), а з урахуванням розгону здатна навіть обійти її в деяких додатках. Тому всім, хто збирається купувати/апгрейдити комп’ютер, дуже варто задуматися про придбання 8800GT. Що стосується конкуренції з 8800GTS і HD 2900, то ніякої конкуренції-то і немає. Новинка від Nvidia пропонує зовсім інший рівень продуктивності, тому залишається лише відправити попередні High-End рішення на звалище історії. Тим же, хто бажає більшого, рекомендуємо дочекатися оновленої версії 8800GTS на чіпі G92 або ж просто купити дві 8800GT для SLI-зв’язки.

В: Скільки оперативної пам’яті необхідно для сучасного ігрового ПК?

Про: Враховуючи вимоги нинішніх ігор, а також перехід більшості користувачів на Windows Vista — 2 гігабайти. Півтора-два роки тому ця цифра здавалася фантастичною, таку розкіш могли собі дозволити тільки володарі топових конфігурацій. Зараз все сильно змінилося: за 2000-2500 рублів можна придбати недорогу і при цьому швидку DDR2-800 об’ємом 2 Гб.

В: А як розблокувати конвеєри на відеокарті?

Про: Найбільш популярний спосіб – через Riva Tuner. Переконайтеся, що у вас встановлена остання версія програми і зайдіть в низькорівневі установки драйвера відеокарти. Докладний опис з ілюстраціями на прикладі GeForce 6800 тут www.overclockers.ru/lab/15889.shtml

В: Від яких фірм краще купувати блоки живлення і скільки Ватт необхідне для стабільної роботи середнього геймерського комп’ютера?

ПРО: FSP, Thermaltake, Zalman, Hiper – кращі з кращих. Для нормальної роботи практично будь-яких комп’ютерів аж до усіх середніх конфігурацій вистачить 400-420 Ват, для рішень SLI і CrossFire трохи більше до 500Ватт, топові рішення зажадають не менше 550 якісних некитайських Ват. З точністю до 4-5 Ват можна розрахувати потужність на сайті, посилання шукайте нижче.

В: Чому друзі не вірять мені, що в CPU головне – тактова частота?

Про: Тому що це невірно. Вже багато років на ринку центральних процесорів основоположним чинником є продуктивність на такт, тепловиділення, довжина конвеєра. Рекламна акція Intel запудриванию мізків покупцям, нарешті, закінчилася. Вони визнали, що архітектура NetBurst, що слугувала основою для всіх її процесорів на базі Pentium4, була провальною, і нові процесори лінійки Core 2 Duo мають досить скромні тактові частоти. Компанія AMD, яка зрозуміла набагато раніше, вже майже чотири роки виробляє процесори серії Athlon64, вони незважаючи на низькі щодо Pentium4 частоти працюють значно продуктивніше, особливо в іграх.

В: Який пишучий DVD-привід краще купити?

Про: Велика конкуренція на цьому ринку призвела до того, що практично всі приводи стануть гідним вибором. Toshiba, LG, NEC, Pioneer, Plextor – сучасні моделі забезпечують якісну роботу в будь-яких режимах. Варто зауважити, що на Залізному часто ходять чутки про масову подделываемости приводів NEC і великих кількостях шлюбів, що останнім часом призвело до все меншою популярністю DVD цієї фірми. Також власники NEC’ів визнають, що з часом читання фільмів з болванок погіршується. З дорогих моделей виділяється серія приводів Plextor зі скляним оком, якість і надійність у них особливо висока, але і ціна в два рази дорожче – до 3500 рублів.

В: Що дає вбудований у процесор контролер пам’яті?

Про Таку технологію використовує компанія AMD для всіх своїх моделей і на Socket AM2 включно. Вбудований контролер дає перевагу в швидкості обміну даними між процесором і оперативною пам’яттю, що зводить якість материнської плати, так як тепер передача даних відбувається безпосередньо. У Intel навпроти немає контролерів пам’яті ні на яких процесорах, навіть на нових Core 2 Duo. У Pentium4 це грає велику роль в їх відставання від конкурентів і аналогів AMD. Core 2 Duo пропонує дещо іншу політику розвитку продуктивності, за заявами менеджеов і піарників Intel відсутність вбудованого контролера пам’яті Core 2 Duo не грає взагалі жодної ролі, також як тактова частота.

В: чи Можна якимось шляхом, наприклад прошивкою BIOS, впровадити у відеокарту підтримку шейдерів?

Про: Немає. Підтримка шейдерів, також як версії DirectX повинна бути апаратної.

В: Що таке HDR? Мій друг каже, що це така технологія імітації засліплення від яскравого світла і в мене вона не підтримується, але ж я грав в NFS: Most Wanted і там був такий ефект при виїзді з тунелю.

ПРО: HDR (High Dynamic Range) – технологія нестандартної обробки відображення світла і світлових ефектів. Він дозволяє обробляти джерела світла не в стандартному RBG (триколор основних кольорів – червоний, синій, зелений), а в більш реалістичною системі обрахунку. І незважаючи на те, що навіть при виведенні на звичайний монітор з однією площиною, можна відтворити безліч світлових ефектів без складної обробки. Оновние застосуванням цієї технології сьогодні є імітація осліплення при виході з темного місця на світле. Тобто в реальності людське око деякий час пристосовується до раптовому джерела світла, поки зіницю ока не звузиться. Підтримка HDR, також як і шейдерів, повинна бути на аппратном рівні, тому відеокарти, не підтримують третє шейдерів (Всі Radeon до серії Х1000 і все GeForce до серії 6000) не можуть працювати з даною технологією. У деяких іграх виконується не імітація засліплення, а імітація самого HDR. Так в тому ж самому Most Wanted ефект засліплення дійсно є на всіх картах, але це не справжній HDR і він з ним не зрівняється.

В: Восени ось вийшла консоль нового покоління Sony Playstation3, кажуть вона настільки потужна, що запасу її продуктивності вистачить на 10 років. Чи це Так? Може мені не варто вічно думати про апгрейд і один раз купити цю PS3?

Про: Піарники Sony ніколи не соромилися собі на компліменти. Коли вперше заговорили про технічну начинку цієї next gen консолі, публіка була вражена – як це восьмиядерний процесор, відеосистема рівня GeForce 6800Ultra SLI. Але пройшов рік і ці дані вже не здаються такими захмарними, 6800 Ultra SLI сьогодні не така вже й потужна графічна система, процесорні гіганти вже збираються випускати 4-х ядерні процесори. Запуск приставки відбувся поки лише в Японії і Північній Америці, та ще й обмеженими партіями. Коли вийде ця приставка в Росії у нас вже будуть принади DirectX 10. Звичайно, інженери і розробники Sony будуть як і у випадку з PS2 витягати з приставки всі соки, але на 10 років її по-любому не вистачить, більш реальним видається на термін у три-чотири роки. Однак не варто думати, що PS3 – абсолютне зло. Мільйони людей куплять її тільки тому, що це SONY, а це щось та значить.

В: Яка потрібна конфігурація комп’ютера, щоб його продуктивності вистачило на найближчі пару років?

Про: Знову до питання про приставках. Сьогодні вони заправляють балом на ринку ігор і тому примірна та сама точна орієнтування на конфігурацію next gen консолей. Отже, багатоядерний процесор не нижче рівня 3,2 ГГц, 1024 Мбайт пам’яті і GeForce 7800-7900 series SLI. Так як традиційно на комп’ютерах для тих же консольних ігор потрібна конфігурація потужніший, то планка піднімається десь до Core 2 Duo E6600-6700 або AMD Athlon64 X2 5600-6400+, 2 Гб швидкої пам’яті і GeForce 8800GTX або ATi HD 2900 XT. Такого комп’ютера точно вистачить на консольні ігри нового покоління, а ось з PC-ексклюзивами справа інша. Тут все залежить від ступеня криворукості розробників гри, адже достовірно відомо, що вихідний код TES4: Oblivion і F. E. A. R. моторошно недопрацьований і при належному підході розробники могли б налагодити код до прийнятного рівня.

В: Які відеокарти підтримують SLICrossFire?

Про: nVidia це все GeForce, починаючи від молодшої 6600LE, закінчуючи серією новітніх 8800. У ATi список починається спец. серією X800 CrossFire Edition, закінчуючи топовим HD 2900.

В: Що таке шейдери і як вони працюють?

Про: Шейдери – це мікропрограма, розроблена спеціально для графічних технологій. Вона дозволяє без складних розрахунків створювати красиві спецефекти. Розрізняється два види шейдерів – піксельний (Pixel Shader) і верховий (Vertex Shader). Вершинний шейдер змінює в просторі форму будь-якого предмета шляхом зміни положення його вершин (точніше вершин полігонів, з яких він складається). Таким чином можна швидко і без великого навантаження на систему перетворити куля, куб, циліндр в колесо, можна на плоскій поверхні, скажімо, води створити хвилі або брижі, або шторм. Піксельний шейдер дозволяє зафарбовувати текстури попіксельно певним кольором або світлом. Світлові ефекти, відображення і затемнення – ось основні застосування піксельних шейдерів. Він дозволяє створити на поверхні чого-небудь ефект шорсткості або навпаки ідеальної дзеркальності. Розрізняють 4 версії шедеров, як вершинних так і піксельних. Кожна відеокарта сьогодні підтримує той чи інший тип. Шейдери 1-й версії підтримуються відеокартами GeForce 3-4 і Radeon 9200, 9250, series. Другі шейдери включають в себе адаптери GeForce FX-series і Radeon 9500, 9550, 9600, 9700, 9800, X300–X850 series. Треті шейдери підтримують всі сучасні відеокарти GeForce 6200-7950 series і Radeon X1300–X1950 series. Підтримка четверте шейдерів інтегрована в карти GeForce 8 і Radeon HD. Природно, що карта, що підтримує більш старшу версію шейдерів, автоматично підтримує і всі попередні версії.

Застосування шейдерів величезна, сьогодні практично жодна гра не обходиться без них.

В: Як дізнатися чи вистачить мені блоку живлення для конфігурації?

Про: Розрахувати. Дуже просто Калькулятор для БЖ — заходьте, забиваєте свій конфіг — і вауля — отримуєте відповідь.

Короткий опис статті: все про відеокартах Тут йде обговорення відеокарт: а поки що FAQ по загальним і найбільш часто задаються питань. PHP, MySQL, CMS, конструктор, сайт, контент, модулі, блоки, дизайн, форум, спілкування

Джерело: Все про відеокартах — стор. 1 — Залізо — Yworld Community

Також ви можете прочитати